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PSPに音楽を入れる 用意するもの PSP本体 USBケーブル パソコン MP3ファイル まず前回説明したとおりにメモリースティックのフォルダを開いてください そして[ PSP ]を開いてください [ MUSIC ]というフォルダがなければそこに作ってください 次に入れたいMP3フォルダをドロップかコピーします これでPSPで音楽が流せれば成功です
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1月24日 ワールドサッカーウイニングイレブン2008 ユビキタスエヴォリューション(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 1月24日 ユグドラ・ユニオン(スティング、4,980円) 2月7日 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威(バンダイナムコゲームス、6,090円) 2月21日 無双OROCHI(コーエー、5,544円) 3月19日 無限回廊(ソニー・コンピュータエンタテインメント、3,980円) 3月19日 テイルズ オブ リバース(バンダイナムコゲームス、5,040円) 3月27日 モンスターハンターポータブル2nd G(カプコン、4,800円) 3月27日 トゥームレイダーアニバーサリー(スパイク、5,040円) 3月27日 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS(バンダイナムコゲームス、5,040円/SPECIAL EDITION:7,140円) 3月27日 海腹川背Portable (マーベラスエンターテイメント、5,040円) 4月2日 スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス、5,040円) 4月10日 PSPナンプレ10000問(サクセス、2,940円) 4月24日 ヴァンテージマスターポータブル(日本ファルコム、5,040円) 5月1日 ニッポンのあそこで(ソニー・コンピュータエンタテインメント、3,980円) 5月15日 BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル5~(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 5月15日 いくぜっ!源さん ~夕焼け大工物語~(アイレムソフトウェアエンジニアリング、5,040円) 5月29日 VALHALLA KNIGHTS 2 -ヴァルハラナイツ2-(マーベラスエンターテイメント、5,040円) 5月29日 実況パワフルプロ野球ポータブル3(コナミデジタルエンタテインメント、5,250円) 5月29日 CLANNAD(プロトタイプ、6,090円) 5月29日 Memories Off(サイバーフロント、6,090円/初回限定版:7,140円) 5月29日 Memories Off 2nd(サイバーフロント、6,090円/初回限定版:7,140円) 6月19日 スーパーロボット大戦A PORTABLE(バンプレスト、6,615円) 6月26日 剣と魔法と学園モノ。(アクワイア、5,040円) 6月26日 ワールドネバーランド 2in1ポータブル ~オルルド王国物語 プルト共和国物語~(fonfun、3,990円) 7月10日 God of War 落日の悲愴曲(カプコン、5,240円) 7月10日 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ビークルバトルトーナメント(アイレムソフトウェアエンジニアリング、5,040円) 7月17日 ガンダムバトルユニバース(バンダイナムコゲームズ、5,040円) 7月24日 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(日本ファルコム、5,040円) 7月24日 ギルティギア イグゼクス アクセントコアプラス(アークシステムワークス、5,040円) 7月31日 ファンタシースターポータブル(セガ、5,040円) 7月31日 銀河お嬢様伝説コレクション(ハドソン、2,940円) 7月31日 天外魔境コレクション(ハドソン、2,940円) 8月14日 想い出にかわる君 ~Memories Off~(サイバーフロント、5,040円/初回限定版:7,140円) 8月14日 Memories Off ~それから~(サイバーフロント、5,040円/初回限定版:7,140円) 8月28日 フェイト/タイガーころしあむ アッパー(カプコン、5,240円/MEGAMORI BOX:9,800円) 9月18日 侍道 Portable(スパイク、3,990円) 10月2日 一騎当千 Eloquent Fist(マーベラスエンターテイメント、5,229円/超限定爆裂パック:9,429円) 10月2日 To LOVEる -とらぶる- ドキドキ!臨海学校編(マーベラスエンターテイメント、通常版:5,229円/限定版:7,329円) 10月9日 マクロスエースフロンティア(バンダイナムコゲームズ、5,040円) 10月16日 勇者のくせになまいきだor2(ソニー・コンピュータエンタテインメント、3,980円) 10月23日 萌える麻雀 もえじゃん!(ハドソン、5,040円/ぷれみあむぼっくす:9,975円) 10月23日 BLEACH~ソウル・カーニバル~(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 11月20日 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム(バンダイナムコゲームス、5,040円) 11月20日 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~〜(日本一ソフトウェア、5,040円) 11月27日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3(コナミデジタルエンタテイメント、5,250円) 11月27日 パタポン2 ドンチャカ♪(ソニー・コンピュータエンタテインメント、4,980円) 11月27日 ひぐらしデイブレイク Portable(アルケミスト、6,090円/限定版、9,240円) 11月27日 無双OROCHI 魔王再臨(コーエー、5,544円) 12月11日 Zwei!!(日本ファルコム) 12月18日 ディシディア ファイナルファンタジー(スクウェア・エニックス、6,090円/PSP-3000同梱版、25,890円) 12月18日 最強将棋 BONANZA(サクセス、3,990円)
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ステージ名を記入 目標 主目標 (記入してください) 副目標1 (記入してください) 副目標2 (記入してください) 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 1周目:(記入してください)(出現場所など記入してください) 2周目:(記入してください)(出現場所など記入してください) 作戦および設計上の注意 (記入してください) 攻略 (記入してください) アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 (記入してください) (記入してください) Aランククリア報酬 (記入してください) (記入してください) 取得アイテム (記入してください)(記入してください)(記入してください) (記入してください)(記入してください)(記入してください) その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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May 14, 1998 朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。 犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。 めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。 おえら方に見つかったら大変だ。 May 16, 1998 昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。 夜、からだ中 あついかゆい。 胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。 いったいおれ どうな て May 19, 1998 やと ねつ ひいた も とてもかゆい 今日 はらへったの、いぬ のエサ くう May 21, 1998 昨日PSPをもらってからすっかり体調も良くなった。 さらに職場で気になっていたあの娘から今晩テ゛ートに誘われた。 昇進も決まったし、今最高の気分です。 もってって良かったPSP 昔PSPが出た頃の俺にとってゲームに2、3万円だすほど余裕が無かった。 でもどうしても欲しくて任天堂のアルバイトを始めたんだ。 そこで知り合った美人な女の先輩に「明日の初給料で何買うの?」と聞かれた・・ バイトとはいえここは任天堂だ。下手にPSPなどと言えるはずがない。 俺は適当に誤魔化してその場から逃げた。そして給料日の日。初任給は手渡しだそうで上司のもとへ。 「よく頑張ってくれた」 給料22000円を貰った。 「後、君はよく頑張ってくれたから」 と言い、手渡された箱にはPSPの文字が。さらに 「これはあたしからよ」 と言って美人な先輩からはメモリーステックをもらった。 俺は戸惑いを隠せなかった。PSPのことはバイトの面接試験で応募理由で言っただけだった 「毎日、あんなに外からショーケースのPSP見てたら誰でも分かるわよ」 とみんなに笑われた。どうやらみんな知ってたらしい。俺はその場で涙がとまらなかった。 とまあこんな感じだ。今は任天堂のバイトは辞めたがその先輩とは交際も 順調で結婚の予定だ。これも全てPSPのおかげだと思ってる。 蛍の光のメロディーが流れる中、学校のとある場所で友達との思い出話に花を咲かせる。 僕はこれから、他県の高校に進学するが、それは小学校入学以来9年にも及ぶ付き合いを持つ友達との別れも意味していた。 「何か思い出に残ることをしたい」 そう思った僕は、中学生としての最後の日ということもあって、今日だけ持ち込みを許されていたPSPを取り出した。 「これ、PSPだけど……」 そう言ったとき、1人が笑みを見せた。 そして、彼もPSPを取り出した。それを皮切りに、他の友達もPSPを取り出していく。 どうやら、みんな考えは同じだったようだ。 そうして、全員がPSPを取り出すと、僕たちはPSPの中に入っている、自分の姿が写った写真を交換し合った。画像データを送受信できるPSPだからこそ可能なことだ。 気がつくと、他の卒業生は帰途についていた。 別れ際に「次にみんなで会えるのは成人式だ。五年後、また会おう」と固く約束した。 必ず、僕らはまた会えるだろう。この思い出のPSPを目印にして。 僕をかわいがってくれていたおばあちゃんが、おととい亡くなった。 80歳を超えていたから大往生というべきだろう。 お葬式の場で、いとこの男の子が暇そうにしていた。 まだ小学生。まだ人が亡くなるということを実感できない歳なのだろう、 ふとバッグからDSを取り出して遊ぼうとしていたところを、 「なんだ、そんなおもちゃで遊んで!」 と、 おじさんにしかられてしょんぼりしていたところだった。 そんなその子に、そっとPSPを手渡す。 PSP特有の、シックなブラックの筐体は、法事の場にもきちんと馴染む。 よかった、男の子も怒られずに遊べて満足そうだ。 式が終わって親戚一同集まっての食事会。 「さっき、息子に渡してくれたアレ、ちょっと見せてくれないかなぁ。 息子があんなに楽しそうにしていたのを見たのは初めてでな」 しばらく経つと、PSPの周りには親戚の人たちが群がるようになった。 そう、メモリースティックの中には、おばあちゃんが元気だった頃の写真。 今日のお葬式のために用意した、僕なりの演出だ。 買ってよかった、PSP。おばあちゃん、天国で見てるかい。 アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。 これではボールペンを持って行っても役に立たない。 NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。 その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!! 一方ロシアは鉛筆を使った。 もってって良かったPSP 泣ける話ではないかもしれませんが… 私がホテル勤めをしていた頃の話。 ある披露宴、新郎がソニーの方でした。同僚上司達は制服で出席。 披露宴も御披楽喜に近づき、新郎のおじいさんの挨拶がありました。 一通りの祝いの言葉の後に、 自分がソニーにいた事。孫がゲーム機開発にかかわっている事を誇りに思う事。 自分達の世代の不甲斐なさのせいで今の開発勤務の方達には苦労を 掛けていると思う事。 たとたどしくですが話されました。 同僚達は知らなかったらしく酔っ払っていたのが、段々背筋が伸びていき 神妙に聞き入っていました。挨拶が終わり高砂の席の一人が「何を作っておられたのだ」 と尋ねると、新郎は小声で「PSPです」 それを聞いたソニーの一同すっ転ぶような勢いで立ち上がり直立不動で敬礼を送りました。 おじいさんも見事な答礼を返されました。 私はその後は仕事になりませんでした。 ウェイトレスの女の子達は不思議そうな顔をしておりましたが。 PSPの発売直後、当時俺はゲーム屋でバイトしてた。 そんなある日、俺は17時上がりだった。 16時50分に社員がメシ 偵察に行っちゃったから、俺しか居なかった。 16時55分に真っ赤な顔したおっさんが来た。 「子供のプレゼントにPSP買ったんだけど、ボタンがおかしいじゃねーよ」って言われたから、 いつも通りに「初期不良かと思われますのでお手数ですが、お客様からソニーさんにご連絡してください。」って言った。 いつもはこれで終りなんだが、なんとそのおっさんは「ソニーは関係ないだろ、お前等がかなんとかしろ」って食い下がってきた。 結局、そんなこんなで社員が帰って来た18時30分まで俺がそのおっさんに説教された。 しかもその日はバイト後に友人達と飲み会だったので大幅に遅れるハメに・・・ もう一つはバンナムだが、当時俺は発注の仕事もしていた。 そんで一年戦争を多目に入れたら、案の定大爆死。 店は百万単位の赤字を出し、発注担当だった俺は社員に焼き肉を奢るハメに・・・ まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。 夜の繁華街の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。 「やめてください、お願いですから……」哀願する少女を取り囲むように 「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人のチンピラ。 「……やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。 逆上する3人のチンピラ。ナイフを手にしたやつもいる。 ならば……と、俺は左手で、懐からPSPを取り出す。 「PSPキック!」俺はすかさず、正面のナイフを持ったチンピラの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチンピラ。 「PSP裏拳!」返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。 「PSPエルボー!」もう一人のチンピラの頭蓋骨を砕く。 「PSPチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。 一撃必殺。 一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。 「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな……。」 返り血で真っ赤に染まったPSPを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたPSPにつぶやいた。 「持っててよかった、PSP。」
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PSPに動画を入れる 用意するもの PSP本体 USBケーブル パソコン 携帯動画変換君 動画ファイル まず、メモリースティックの[ MP_ROOT ]フォルダの中に (なければ作りましょう) [ 100MNVO1 ]というフォルダを作りましょう そして必要なソフト、携帯動画変換君の公式サイト で最新版の携帯動画変換君を入手しましょう Setup.exeをダブルクリックして、設定画面を表示しましょう そして[ 機種別設定 MP4ファイル.PSP向け設定(直接出力) ] を選択しましょう 設定が終了したら[ 3GP_Converter.exe ]を起動します 真ん中のリストから画質・音質を選択します 選択が終了したら変換したいファイルを白い部分にドラッグ&ドロップ しましょう そして変換が終了したら変換後のファイルを M4V*****.MP4 M4V*****.THM PSPのメモリースティックに入れます これでPSPで動画再生ができたら成功です
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PSP-CWCについて 全内容準備中... 現在メモ状態w 正規FWとCFW CFWのインストールPSP-1000 PSP-2000 v2以内 PSP-2000 v3以降CFWEnabler PSP-3000CFWEnabler CFW 5.03GEN-A for HEN CWCのインストール CWCの使用法CWCの画面 CWCメニュー説明CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) Select Cheats RemaPSP Settings Cheat searcherサーチ方法 Code Type コメント 正規FWとCFW △TOP CFWのインストール PSP-1000 △TOP PSP-2000 v2以内 △TOP PSP-2000 v3以降 CFWEnabler △TOP PSP-3000 CFWEnabler △TOP CFW 5.03GEN-A for HEN ☆CFW 5.03GEN-A for HEN導入☆ PSP-3000を持っていないのでこのリリースをPSP-3000では試していません。 これを使ってPSP-3000でflash0を自作系などでアクセスしてしまうと PSPが起動できなくなる恐れがあります。 Pandoraなどでリストアもできませんのでくれぐれご注意してください。 この記事は試した内容のことでなくニュース配信程度とさせていただきますので 自己責任でよろしくお願いいたします。 特徴 PSP 3000とPSP 2000 ver3両方の互換性 PS GAMEが可能に GEN VSH MENU使用可能に PSNアクセスOK VSHでのリカバリーメニューOK! (使えないメニュー・一部の詳細は下より、ご覧ください。) VHSのリカバリー機能で、使用可/使用不可リスト Plagin名 ○/× USB 接続 ○ Configuration ○ 起動時のSonyロゴのスキップ × Ebootの自動起動設定 ○ リージョン変更 ○ VSHメニュー利用ON/OFF ○ XMB USB Device ○ USBでチャージ ○ version.txtでファームウェアバージョンを偽造する ○? MAC非表示 ○ カテゴリープラグイン ○ 公式ファームウェアへのReboot × CPU速度変更・registry hack × suspend/Reset system ○ 1,DLする(準備中・・・) 2,解凍すると・・・ GEN.PBP LAUNCH-ME.exe psp-cfw.exe readme.txt のfileが現れる。 3,LAUNCH-MEを起動,PSPをPCとUSB接続を行って 画面が出たら PSPのモデル(2000 or 3000)にチェック、 PSPのドライブを入れてインストール。 4,XMBからINSTALER-LOADERを起動します。 (ChickHENモード前提) 5,L or Rでインストールを行う。 インストール終わったら○を押すとカスタムファームウェアが起動される。 PSP Press L or R to flash the custom firmware in your flash. Prees ○ to reboot in the custom firmware(you need have it installed) Press /\ to exit without make nothing. 6.本体情報で確認する。 △TOP CWCのインストール △TOP CWCの使用法 CWCの画面 ゲーム名=Game Title ゲームID=HOMEBREW AC電源 CFW起動 CWCHEAT Ver.0.2.2 Rev.D の場合を元に作成しています ☆CWCHEAT IN-GAME MENU画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW Select Cheats [ Y ] Enable cheats [ N ] Enable dump function [ N ] Enable usb [ N ] Enable remaPSP [ 0 ] CPU frequence [ 0 ] BUS frequence Manual cheat apply RemaPSP by danzel Text reader [ 0 ] Reload Cheat Database Settings Cheat sharcher Return to Game! System Infomation battery information Plugd.Charg. 100% ( 0 0 ) 3.930v 34C ms0 (現在容量) / (最大容量) CPU (CPU速度) BUS (BUS速度) Devhook version 0.00.0000 - FW version (FWのバージョン) CW CHEAT version 0.2.0 (Dec 22 2007 - 19 47 17 Press O to be able to enable/disable cheats (選択行の説明文) ☆Settings画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [ N ] Clear menu background [ N ] Swap Buttons [ N ] Screenshoot compatibility mode [ N ] Brightness changer [ N ] Frame counter [ 3] Controller check delay Change buttons Save settings as default ☆Settings/Change buttons画面☆ (画面は(多分)初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [SELECT - - ] Menu button [L TRIGGER - R TRIGGER - SQUARE ] Cheat enable/disable [ - - ] Cheat one-time apply [ - - ] Dump button [ - - ] Cheat selection menu [ - - ] REMAPSP enable/disable [ - - ] Screenshoot [ - - ] Text Reader ☆Cheat searcher画面☆ CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT SEARCH] GAME Game Title ID HOMEBREW Continue a seargh for a fixed value Continue a seargh for a difference Continue a text search Start a seargh for a fixed value Start a seargh for a difference Start text search Memory editor Disassembler Changes finder Remove all searsh and dunp data CWCメニュー説明 CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) ☆CWCHEAT IN-GAME MENU☆ Select Cheats チートを選択できます。 Enable cheats [Y]=YES [N]=NO Select Cheats で選択したチートを発動させるか Enable dunp function [Y]=YES [N]=NO 何らかの.txtを有効にする 詳しくは別ツリー Enable usb [Y]=YES [N]=NO 常時USBモードにするか Enable remaPSP [Y]=YES [N]=NO RemaPSPを有効化するか CPU frequence CPU設定 BUS frequence BUS設定 Manual cheat apply ??? RemaPSP by danzei マクロ・操作変更等の設定がされた.txtを読み込む 詳しくは別ツリー Textreader ??? Reload Cheat Database CHEAT.dbの再読み込み CHEAT1.DBのようにすることで、違うコードセットを読み込める 保存するとCHEAT.DBに上書きされる [数字]=CHEAT?.db の?の部分 Settings CWCheatの設定 詳しくは別ツリー Cheat searcher コードサーチツール 詳しくは別ツリー Return to Game! ゲームに戻る Select Cheats ☆操作方法☆ ☆PSPのみでチートコード追加☆ ☆PCを通してチートコード追加☆ RemaPSP ☆RemaPSPについて☆ RemaPSPは キーコンフィグ 連射機能 マクロ機能(自動操作機能)を扱うことが出来るプラグインです 使用するには、/remaps の中のテキストファイルを編集すれば良いのですが、 難易度が若干高いです(英語が読めないと絶望的w) 扱えると便利(だと思うので…)出来る限り解説してみようと思います RemaPSPを使用する場合は必ずCWCheatメニューでremaPSPを有効にしてください ファイル構成 remaps/ このフォルダにremapファイルを入れます remaps/auto このフォルダには自動的に読み込むremapファイルを入れます ファイルネームを"ゲームID.txt"とすれば、 ゲーム起動時に自動で読み込まれます (RemaPSPを有効にするのを忘れないで下さい) 例として欧州版ロコロコのファイル "UCES-00304.txt" が添付されています remaps/macros このフォルダにマクロ設定ファイルを入れます 同梱されているremapファイル defaults.txt ディフォルト設定 これを参考に変更してください∩`・◇・) backwards.txt デジタル・アナログスティックの上下左右操作を逆にします macro_test.txt マクロ実行テスト L+R でtek_asuka.txt ×+○でtest.txtを実行 swap_digi_ana.txt デジタルとアナログスティックを入れ替えます turbo_test.txt ×○□△を押すと連射になります locoremoto.txt ロコロコをPSPリモコンで操作(僕には分かりません;;) "Next/Prev track" が "左右"、"再生"が"○"の分裂/合体 astonishia_story.txt Astonishia Story用 △ボタンを押すとターンスキップマクロ実行 □ボタンを押すとアタックマクロ実行 ☆キーコンフィグ☆ 下記を標準として説明します Default controls +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left #macro one #macro two 下記は行ごとの説明です 1 コメント行として無視 2 十字キー ↑ 起動キー 3 十字キー → 起動キー 4 十字キー ↓ 起動キー 5 十字キー ← 起動キー 6 △ボタン 起動キー 7 ○ボタン 起動キー 8 ×ボタン 起動キー 9 □ボタン 起動キー 10 STARTボタン 起動キー 11 SELECTボタン 起動キー 12 Lトリガー 起動キー 13 Rトリガー 起動キー 14 アナログスティック↑ 起動キー 15 アナログスティック→ 起動キー 16 アナログスティック↓ 起動キー 17 アナログスティック← 起動キー 18 マクロ1起動キー の設定 19 マクロ1でロードするマクロファイル名 20 マクロ2起動キー の設定 21 マクロ2でロードするマクロファイル名 マクロ起動用に使えるのは、2行目~13行目のボタンのみで、 アナログスティックは指定できません マクロ起動キー設定例 "+rtrigger +ltrigger" = L と R を同時に押すとマクロを実行 また、ロードするマクロファイルの行はマクロを起動しない場合は 空白にしてください コメントも不可です これを利用して、海外版の操作を日本版と同じように出来る(はずw) それが↓コチラ↓ Circle replace Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +cross # Circle +circle # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left ↑あんまり使わないし誰でも作れますが参考までにw また、気付いた方も居るかもしれませんが、一つのキーに複数のキーを振れます もし6~9行に"+ltrigger"を記述すれば、 Lボタンを押すと4キー同時に押したことにります R/Lトリガー辺りに同時押しコマンドを入れると便利かも・・・w (その場合、"+circle +ltrigger"のように入力するのがお勧めです) ☆連射機能☆ 基本的にキーコンフィグと同じです 違うのは、指定方法として~を使用するだけです Turbo Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle ~ltrigger +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left こうすれば、×キーは普通に使え、Lを押すと×連打になります 当然、"~cross"と記述すれば×キーを押すだけで×連打になります ☆マクロ機能☆ マクロとは・・・自動操作機能です!w 設定されたとおりに操作できるので、かなりシビアな部分を任せたり、 面倒な作業を簡略化できたりします TASやキーボードマクロなんかが有名(なのかな?w) 作成作業が面倒ですが、結構便利なので試してみてください∩`・◇・) それでは本題に戻りますw The first evar macro! 5 once 1000000 +d_up 1000000 +d_right 1000000 +d_down 1000000 +d_left 2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross 上記はtest.txtの内容と同じです 1 コメント行 無視される 2 設定行数 今回は5行あるので5 onceは一度だけ実行 必要ないときは外せば(≧∇≦)b OK 因みに40が限度 3-43 マクロの設定 それ以降はコメント行 マクロの設定方法 例:"1000000 +d_up" 1秒間 十字キー↑を押す 例2:"2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross" 二秒間 4キーの連射 このように、"時間 ボタン"のフォーマットになっています 時間は1000000=1秒なので100000で0.1秒になります∩`・◇・) 注意点 何度かだけ指定のキーを押したい場合、 下記のマクロを作成してしまうことがあります 100000 +triangle 100000 +triangle これでは2秒継続して△を押してしまうことになります このような事を回避するには、 90000 +triangle 10000 90000 +triangle 上記のように、空白の時間を入れてください Settings ☆Settings☆ Clear menu barkground [Y]=YES[N]=NO CWC起動中、背景を真っ黒にするかの設定 Swap Buttons [Y]=○にする[N]=×にする 決定キーを、どちらにするかの設定 Screenshoot compatibility mode ??? Brightness changer ??? Frame counter [Y]=YES[N]=NO ゲーム中FPSを表示するかの設定 [数字] Contrller cheak delay (初期設定で)Selectボタンを何秒間 長押しすればCWCが起動するかの設定 [ 2]なら、約2秒 Change buttons CWCのボタン操作を変更する Cheat searcher ☆Cheat searcher☆ Continue a seargh for a fixed value 値サーチで、続きを行います。 Continue a seargh for a difference 前より[同じ、違う、大きくなった、小さくなった 以上になった、以下になった]を、選択する、 サーチで続きを行います。 Continue a text search ??? Start a seargh for a fixed value 値サーチで、サーチを開始します。 Start a seargh for a difference 現在の値を取得します。 この値は、Continue a seargh for a difference で使います。 Start text search ??? Memory editor メモリエディター Disassembler ??? Remove all searsh and dunp data ??? サーチ方法 ☆値サーチ☆ 操作説明~~ Start a seargh for a fixed value を、開きます。 すると、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME game title ID HOMEBREW Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 (←16進数) DEC 000000000[0] (←10進数) START 0x00000000 (←サーチ範囲、ここから) END 0x01800000 (←サーチ範囲、ここまで) このような画面になります。 このとき、□キーで、ビット数を変えられ、 Rで、別の項目にとび、 十字キーで 上下=値の変更 左右=変更したいところへ[ ]を持っていく。 という操作が出来ます。 因みに、bitは、基本的に、(10進) 8bit=-255~255 16bit=-65535~65535 32bit=これ以上 FLOAT=少数不動点 となります。 では、サーチを始めていきましょう! では、今回は「モンスターハンターポータブル2G」の金MAXを 例に、サーチしていきます。 例えば、300z持っているハンターが居るとします。 ここで、 Start a seargh for a fixed value を、開きます。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 この画面が出ます。 今回サーチするお金コードの最大値は、 9999999なので、明らかに65535を超えています。 なので、□を押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 このようにします。 続いて、現在の金、300を、DECに記入します。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000[3]00 START 0x00000000 END 0x01800000 こうしてから、○(×)で、決定します。 すると、 PSP Searching … という画面に数秒なったあと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000300 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 126 - now you can exit and change (←検索結果) the value on the game このような画面に変わります。 (126は別のものになってもかまいません。私はこうなりました。) 見つけた数字が多いので、×(○)3回ほどで、 ゲームに戻ります。 ゲーム内で何か買います。 ここでは、例として、薬草を買います。 コレで、280zに、なりました。 CWCをひらき、 Cheat searcher Continue a search for a fixed value を開きます! PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found (←見つけたコードの上から10こまで表示) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こんな画面になります。 今は薬草を買ったので280zなので、こうします。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) そして決定! 再びサーチ画面になり・・・ 待つと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 1 - now you can exit and change the value on the game First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こうなりました。 検索結果が1になりました。 (ここで、もし1でなくても、 値をさらに変えて、 Continue a search for a fixed valueで、 繰り返せば1になります。) 戻ってまた、 Continue a search for a fixed valueを、開きます。 すると・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) となっています。 ここで、△を押すと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 0000000000 START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) 「 」が、現れます。此処で決定を押すと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0000011[8] 0000000280 という、画面に変わります。 これを、9999999にしたいので、Rを押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x00000118 000000028[0 こうして、上下左右キーで、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0098967F 000[9]999999 として、決定を押します。 これで、サーチが完了しました。 ゲームに戻ります。 お金を確認してみましょう。 9999999zに、なりました! これで、サーチは成功です。 お疲れ様でした。 今回作成したコード _C0 Money MAX _L 0x211FF090 0x0098967F Code Type CWCheatのコードをサーチして追加するだけだと、一行コードになりますが、 それを纏めて縮めたり、起動条件指定などを加えることが出来ます! また、公開されているコードがどんな仕組みかを知ることで、 自分用にアレンジすることも・・・w まぁ、頑張れる人は頑張って下さい∩`・◇・) ☆コードタイプ表☆ 一部 旧バージョンに対応していないフォーマットがあります その場合は0.2.2 Rev.D をお試し下さい∩`・◇・) Code Type フォーマット 効果 Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000dd アドレスaaaaaaaに値ddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして255までの固定に使用されます 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaに値ddddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして65535までの固定に使用されます 32bit 0x2aaaaaaa 0xdddddddd アドレスaaaaaaaに値ddddddddを書き込み続けます 固定コード。主にお金等の桁の多い物を固定する時に使用されます Increment/Decrement(加算/減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続けます 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続けます 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続けます 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続けます 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続けます 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続けます Test Code(条件判定コード) 8bit 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコードを実行します 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコードを実行します Multiple Skip 8-bit 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きい時下nn行分のコードを実行します 16-bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きい時下nn行分のコードを実行します Adress Compare+Multiple Skip AdressEqual 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値の時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressNot Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値でない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressLess Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より少ない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressGreater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より大きい時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyyアドレス毎に値ddを書き込み続けますこのときddもee分ずつ増加します 16bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×2アドレス毎に値ddddを書き込み続けますこのときddddもeeee分ずつ増加します 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×4アドレス毎に値ddddddddを書き込み続けますこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加します Boolean Commands(論理演算コード) 8-bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込みます 8-bit AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込みます 8-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込みます 16-bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込みます 16-bit AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込みます 16-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込みます Pointer Commands(ポインタコード) 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます Reverse Pointer 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます Extra Pointer type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnnは不明書き込みたいアドレスは基準アドレス-0x8800000+iiiiiiii+qqq*4になります multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x0000nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss毎に書き込みますvvもww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x0001nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2毎に書き込みますvvvvもwwww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x0002nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4毎に書き込みますvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込まれます copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00000002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiにある値を基準アドレス-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分だけコピーします multi pointer 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x000t00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0xS000jjjj... 0xS000yyyy 不明 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x10nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを実行します Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x30nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを無効にします ボタン パッド値(=nnnnnn) セレクト 000001 スタート 000008 上 000010 右 000020 下 000040 左 000080 L 000100 R 000200 △ 001000 ○ 002000 × 004000 □ 008000 HOME 010000 HOLD 020000 NOTE 800000 SCREEN 400000 VOLUME UP 100000 VOLUME DOWN 200000 WLAN UP 040000 REMOTE HOLD 080000 例:L+R=0x10000300 L+R+○=0x10002300 □+×=0x1000C000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピーする Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvになったときコードが停止する Time command 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ実行を遅らせる,0x01000000=1秒 MULTI(HIGH LV) POINTER Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substractingiiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a finaladdress=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYYY next nn lines encypted code is executed. Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original valuewhen you unlock code. Quotation from: Codemasters Project △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //ktjg.net/ -- (にゃん) 2011-12-08 03 21 33 PSP-3000 6:30対応出来るようにして下さい。 -- (DSTTi) 2010-07-29 19 08 41 △TOP
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PSP改造方法 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 CFWを導入済みの方又はCFWを理解している方はメインメニューから各項目へどうぞ。 メインメニュー 初心者の方で「CFWってなんぞや?」とか「聞いたことはあるけど、導入方法とかはわからない」と言う方は上から読んでいって下さい。 初めに・・・ 現在最も普及しているものが Custom Firm Ware(CFW=カスタムファームウエア)というもので、これをPSPにインストールすると以下のメリットがあります。 UMDをメモリースティックにコピーして起動 複数のゲームを1枚のメモリースティクで持ち運べる(メモリースティクの容量により異なる) UMDを使用しないので消費電力低減、ロード時間短縮、稼動音が静かになる(カチャカチャしなくなるw) 自作アプリの起動(エミュレータやツールなど) プラグインが使用可能(スクリーンショット、チートの使用等) PS1ゲームをPSPでプレイができる その他 デメリットは導入の際にPSP本体が破損する可能性があります。 また、最近のソフトはCFW対策が施されているので起動出来ない可能性があります。 PSPが2台又はバッテリーが2個ないと元に戻せずにUMDからの起動も出来なくなる可能性があります。 ご使用になっているPSP本体によってはCFWを導入出来ない場合があります。 用語説明 CFW・・・Custom Firm Ware(カスタムファームウエア)上記参照 FW・・・公式のファームウエア MS・・・メモリースティク データ保存用外部メモリー DG・・・ダウングレード(公式FWのバージョンを下げること) isoデータ・・・ゲームデータ パンドラバッテリー・・・CFW導入に必要になる特殊なバッテリー マジックメモリースティック・・・CFW導入に必要になる特殊なMS 以上の言葉が多数出てくるので知っておいて下さい。 CFW導入可能なPSP本体 PSP-1000 FW1.50 PSP-2000 箱の側面にあるアルファベットをご確認下さい。(PSP-2000CW 100Vの下に書かれているアルファベット) 導入可能 グレーゾーン 導入不可 無印(SS259)、A~F G H以降 Gは対策前と対策後が混同しているのでシリアルナンバーを確認後、下記表を参照。 箱側面にあるPSP-2000CW 100V Gの下にある2つ目のバーコード(シリアルナンバー)S○○-○○○○○○○-○と記載されているもの。 もしくは、PSP本体下のシリアルナンバー(○○-○○○○○○○○-○○○○○○○-PSP2000と書かれているバーコードの下線部分) 色 対策前 グレーゾーン 対策後 PB(ピアノ・ブラック) S01-0963900 ~ S01-0964989~ CW(セラミック・ホワイト) S01-2161115 ~ S01-2161999~ IS(アイス・シルバー) S01-3703200 ~ S01-3703799~ FB(フェリシア・ブルー) S01-4793000 ~ S01-4793519~ RP(ローズ・ピンク) S01-5476000 ~ S01-5479999~ LP(ラベンダー・パープル) S01-6364500 ~ S01-6368999~ MG(ミント・グリーン) S01-8127800 ~ S01-8128672~ MB(メタリック・ブルー) 全て対策前 - MN(マット・ブロンズ) 全て対策前 - DR(ディープ・レッド) 全て対策前 - ※2chの判別基準を見本にさせて頂きました。 PSP-3000 FW5.03以下 PSP-1000のFWが1.51以上である場合はCFWを導入する事ができません。 なぜか導入できないのか?というとFWが1.51以上の場合、CFWをインストールするためのインストーラーがSONYの対策によって起動できないようになっているからです。 また、一度バージョンを上げてしまったら下げる事ができません。 そこでPSPのセキュリティーホール(バグ)やUMDのセーブデータのセキュリティホール(バグ)を使ってバージョンを1.50にし、CFWのインストーラーを起動できるようにします。 このことを「ダウングレード」(PSPのバージョンを1.50に下げる)といいます。 なのでPSP-1000の場合ダウングレードをすればCFWを導入することができます。 PSP-2000の場合、本体の仕様によりダウングレードをすることができません。 そこで「パンドラバッテリー」というもの使うことによりダウングレードしなくてもPSP-2000に直接CFWを導入することができます。 また、このパンドラバッテリーはPSP-1000でも使用可能なのでダウングレード無しで直接CFWを導入することができます。 PSP-3000や対策されたPSP-2000については物理的に対策されているためCFWを導入することができません。 しかし、CFW Enablerを使うことによってメモリースティックからCFWのファイルを読み込んで一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになります。 一時的とはCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまうためPSPを起動するたびにCFW Enablerを起動する必要があります。 これがCFWとの大きな違いとなります。 ※スリープモードならCFWの状態が保持されます。 FWバージョンの確認方法 PSP XMB(PSPの電源入れた後に表示される画面)→設定の本体設定→本体情報→システムソウトウェア ○○ 上記の○○がFWバージョンです。 改造の際に必要なもの メモリースティック CFW導入するだけなら、256MBのMSがあればOKです。 ですが、isoデータは非常に容量が大きい(263MB前後~2G前後)のでゲームをする場合は最低でも1Gは必要です。 新しく買うのであれば、4G以上のものを買いましょう。 USBケーブル(データ転送USBケーブル) パソコンとPSPをつないでMSにアクセスするために必要になります。 電気屋に行けば売っています。 PS3をお持ちの方はコントローラー充電用のUSBケーブルを使用することができます。 パソコン できればOSがWindows XPまたはVistaのものがいいでしょう。 Macや古いWindowsでも構いませんがツールが対応しなかったりする場合があります。 解凍ソフト ツールをダウンロードした際に必ずファイルが圧縮されています。 圧縮されたファイルは解凍する必要がありますのでWinRARという無料解凍ソフトをパソコンにインストールしておきましょう。 メインメニュー 質問・報告用にコメント欄を用意致しましたので各種掲示板での質問はご遠慮下さい。 また、質問以外にも「成功したよぉ~」などの報告も載せて頂けると管理人のヤル気にもつながります♪ ダウングレード方法 ダウングレード方法へ CFW導入方法 PSP-1000はこちらへ PSP-2000はこちらへ CFW5.50GEN-D3 final versionまでは上記リンクからどうぞ。 CFW5.50GEN-D3 final version以降は下記リンクからどうぞ。 PSP-1000はこちらへ② PSP-2000はこちらへ② パンドラバッテリー作成方法 パンドラバッテリー作成方法へ ※PSP-2000/3000の対策基板判別方法もこちら MMS作成方法 MMS作成方法へ ※PSP-2000/3000の対策基板判別方法もこちら HENを使ってCFWを導入 ※パンドラバッテリー無しでFW5.03以下のPSP-1000及び対策前のPSP-2000にCFWを導入する方法です。 HENは一時的に自作アプリが起動できるようになるだけでHENを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。一度PSPの電源を切ったら再度HENを起動させる必要があります。 HENを使ってCFWを導入へ ※ 12/16 CFW5.03 GEN-C for HENを追加しました。 対策されたPSP-2000やPSP-3000でCFWの機能を使用可能にする ※CFWEnabler 3.60又は5.03 GEN-A for ChickHENを導入することで対策されたPSP-2000やPSP-3000でCFWの機能を使用可能にします。 CFWEnabler 3.60又は5.03 GEN-A for ChickHENを導入するにはHENが導入されている必要があります。 対策されたPSP-2000やPSP-3000でCFWの機能を使用可能にするへ ※ 12/16 CFW5.03 GEN-C for HENを追加しました。 その他ツール UMD関連・アプリ・チート・PS1・その他は下記リンク先へ その他ツールまとめページへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 41 15 テストコメント 質問・報告はこちらへ -- (管理人 紫苑) 2009-08-27 09 37 09 コメントログページ このページのトップに戻る
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-KILLZONE PSP +STORY ■ ISA (Interplanetary Strategic Alliance:惑星間戦略同盟)の生存者たちの活躍により、Helghast (ヘルガスト)は勢力を失い、Vekta (ヴェクタ)からの一時撤退を余儀なくされることとなる・・・。 ■ しかし、Helghast は、先の戦いから体制を立て直し、再び、あの不気味に光る赤いゴーグルを装着した兵士達を送り込み、Vekta 制圧へと行動を再開した。 ■ Helghast の苛烈な攻撃により ISA が後退。以後、一進一退の攻防が続き、戦線は膠着状態へと陥っていくが、Helghast がエリート将官の Metrac (メトラック)を Vekta 南部に送り込み、戦況を打破する。 ■ ISA は捕虜にされてしまった大量の Vekta 軍兵士を救出しながら、Metrac を率いる Helghast との激戦を、再び繰り広げるのである・・・。 +IMAGE ■ +DATA ■ ジャンル FPS 対応機種 PlayStation Portable 開発元 Guerrilla Games ESRB T 発売元 SCEA 新品価格 4,000 円 前後 発売日 2006/10/31 補足情報 国内版は未発売
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サンプリングを活用してみる PSP Rhythmのサンプルは最初から入っているDEMOファイルに加え、PSP Rhythm公式サイトからDLできる他のサンプリングのみです このサンプルのみでは少な目に思いますが、自分のサンプルを使うことができるのでSampleSwap(登録無料)や、こだま標準効果音ライブラリ(無料)や、DISCOVERY SOUND (有料)などのサンプリング配布サイトを利用して使ってみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/103.html
スライサー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ペニクナヒ C 1 23 23 アイクナヒ C 5 32 32 ヒスクナヒ C 10 41 41 コウクナヒ B 15 60 60 カラクナヒ B 20 76 76 フジクナヒ B 30 92 92 ヒケン A 124 125 フウマヒケン A 146 147 クビリヒケン A シュラヒケン S サンズヒケン S アスラヒケン S テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 シルフィード B 15 61 55 HP吸収Lv1【入手】・称号報酬・交換ミッション シルフィードミックスピザ B 110 96 燃焼Lv2【入手】・交換ミッション(ピザハット) ナゲセン A 137 123 【入手】・交換ミッション ヒケック A シュラヒケック S ? サンズヒケック ? ? アスラヒケック ? ? クナヒック B ラッピーファン B 15 67 69 【入手】・交換ミッション アルラッピーファン A 40 130 134 【入手】・交換ミッション ブリッツゲイザー S